
游戲中,玩家可以操控30把主武器和25把副武器,每把武器都各具特色,使用不同武器不僅需要改變攻擊方式,也對(duì)應(yīng)著不同的動(dòng)作邏輯和戰(zhàn)斗風(fēng)格。角色操控不同武器時(shí),并未簡(jiǎn)單共用一套動(dòng)作模組,在出招方式、重量感和打擊反饋上均具有明顯區(qū)別。

如此龐大的動(dòng)作量,要在戰(zhàn)斗中保持自然銜接,對(duì)動(dòng)畫制作提出了極高要求。北京市科委、中關(guān)村管委會(huì)聯(lián)動(dòng)海淀區(qū)政府,推動(dòng)靈游坊聯(lián)合北京高校開展攻關(guān),圍繞游戲角色動(dòng)作匹配智能動(dòng)畫系統(tǒng)、骨骼動(dòng)畫風(fēng)格自動(dòng)遷移系統(tǒng)、中國(guó)武俠角色動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫(kù)等方向進(jìn)行研究,為游戲的工業(yè)化生產(chǎn)提供支撐。
在高速戰(zhàn)斗中,動(dòng)作銜接是關(guān)鍵難題,角色動(dòng)作匹配智能動(dòng)畫系統(tǒng)的研發(fā)成為破局關(guān)鍵。針對(duì)同一個(gè)基礎(chǔ)行為,動(dòng)作捕捉團(tuán)隊(duì)采集多種不同狀態(tài)、不同方向的動(dòng)作素材,再由系統(tǒng)智能匹配角色當(dāng)時(shí)的姿態(tài)和戰(zhàn)斗狀態(tài),讓前后動(dòng)作更加自然,減少生硬的重復(fù)感。骨骼動(dòng)畫風(fēng)格自動(dòng)遷移系統(tǒng)則能夠在保留動(dòng)作基本特征的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)不同動(dòng)作風(fēng)格之間的轉(zhuǎn)換,降低大量重復(fù)制作和人工調(diào)整的成本。
這兩套系統(tǒng)與動(dòng)作捕捉、人工精修等制作流程結(jié)合,讓大量真實(shí)武術(shù)動(dòng)作融入游戲,并在不同武器、不同戰(zhàn)斗狀態(tài)下形成自然、連續(xù)、快速的動(dòng)作響應(yīng)效果。這些北京技術(shù)讓游戲操控實(shí)現(xiàn)了行云流水的效果,并進(jìn)一步沉淀出高精度中國(guó)武俠角色動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫(kù),為國(guó)產(chǎn)3A游戲動(dòng)畫生產(chǎn)提供可復(fù)用的技術(shù)基礎(chǔ)。
作為繼《黑神話:悟空》之后國(guó)內(nèi)第二款獲批版號(hào)的買斷制單機(jī)3A游戲,《影之刃零》在全球游戲市場(chǎng)上獲得了極高的關(guān)注度,相關(guān)評(píng)測(cè)對(duì)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給予高度評(píng)價(jià)。產(chǎn)業(yè)需求提出問題、高校科研解決問題、企業(yè)將成果應(yīng)用于產(chǎn)品,這樣的校企協(xié)同模式,讓《影之刃零》的研發(fā)成為北京數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新融合的實(shí)踐。
游戲中獨(dú)具辨識(shí)度的“功夫朋克”場(chǎng)景也融入了北京元素。制作團(tuán)隊(duì)對(duì)北京首鋼園三高爐中的廢棄機(jī)械零件進(jìn)行掃描,將工業(yè)遺存中的真實(shí)構(gòu)件拆解、重組并融入游戲場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)武俠元素和機(jī)械、工業(yè)美學(xué)的融合。
這款京產(chǎn)游戲是北京游戲企業(yè)近年來投入最大、研發(fā)周期最長(zhǎng)的精品項(xiàng)目。北京市科委、中關(guān)村管委會(huì)表示,《影之刃零》是北京數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的一個(gè)縮影。近年來,北京持續(xù)完善游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策體系,支持精品數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作,并通過產(chǎn)業(yè)、科技、人才等方面的協(xié)同,為高投入、長(zhǎng)周期的原創(chuàng)游戲項(xiàng)目營(yíng)造更加友好的發(fā)展環(huán)境。在北京,高校、科研機(jī)構(gòu)、游戲企業(yè)的協(xié)同創(chuàng)新,正持續(xù)將文化創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可落地、可規(guī)?;臄?shù)字內(nèi)容生產(chǎn)能力。
